Construimos un producto de suscripción digital físico y dinámico con increíbles efectos AR
y un feed actualizado diariamente
- Construido en asociación con 40 familias en nuestro panel de pruebas
- Diseñó y construyó una experiencia física-digital: una aplicación y 18 paquetes mensuales
- Desarrollar la marca y refrescar el diseño existente de WWF, añadiendo un toque más lúdico
El primer producto considerado un "producto de consumo" y no un "producto benéfico" de WWF.